Dylan Hunt budzi się po 300 latach na krawędzi czarnej dziury, zwanej Hephaistos. Odkrywa, że jego statek próbuje porwać grupa najemników, którzy, zdradzeni przez swojego pracodawcę, dają się przekonać do współpracy. Wspólnymi siłami starają się nie dopuścić do tego, aby stacja kosmiczna została ponownie wessana przez czarną dziurę. Następnie postanawiają pozostać na pokładzie statku i pomóc kapitanowi Huntowi w odbudowie Wspólnoty Układów, choć motywy ich działania nie zawsze są szczere.
Numer odcinka Tytuł odcinka Numer odcinka Tytuł odcinka
101 Andromeda 101 112 Andromeda 112
102 Andromeda 102 113 Andromeda 113
103 Andromeda 103 114 Andromeda 114
104 Andromeda 104 115 Andromeda 115
105 Andromeda 105 116 Andromeda 116
106 Andromeda 106 117 Andromeda 117
107 Andromeda 107 118 Andromeda 118
108 Andromeda 108 119 Andromeda 119
109 Andromeda 109 120 Andromeda 120
110 Andromeda 110 121 Andromeda 121
111 Andromeda 111 122 Andromeda 122
Andromeda 101
Jednostka Wspólnoty Andromeda, dowodzona przez Dylana Hunta, odpowiada na sygnał alarmowy i wpada w pułapkę, zastawioną przez nietzscheańskie statki bojowe. Kapitan Hunt w akcie rozpaczy ewakuuje załogę i kieruje statek w stronę pobliskiej czarnej dziury. Dylatacja w okolicach czarnej dziury doprowadza do spowolnienia czasu dla Andromedy i Dylana, aż do momentu, gdy 300 lat później jednostka zostaje odholowana przez frachtowiec.
Andromeda 102
Kapitan Dylan Hunt podejmuje próbę wypędzenia najeźdźców ze swojego statku. Udaje mu się wystraszyć Geretexa, ale wielu jego pracowników pozostaje na miejscu. Następnie używa Maru do wysłania Andromedy, nadal bez silników, na kurs z powrotem do czarnej dziury. Pozostali intruzi pracują wspólnie z Dylanem, aby odzyskać kontrolę nad silnikami i wydostać się ze studni grawitacyjnej.
Andromeda 103
Załoga znajduje starą stację kosmiczną Highguard, zamieszkałą przez nastoletnich potomków pierwotnej ekipy. Chcą odbudować Wspólnotę, niszcząc opozycję, i mają do tego odpowiedni arsenał. Harper kończy budować awatar Andromedy o nazwie Rommie.
Andromeda 104
Andromeda zostaje zaatakowana przez potężnego wroga, a załoga musi wspiąć się na wyżyny swoich umiejętności, aby wybrnąć z całej sytuacji bez szwanku. Jednak nieporozumienia i brak umiejętności współpracy powodują napięcia, a od rebelii dzieli załogę tylko jeden krok.
Andromeda 105
Dylan Hunt musi spróbować ocalić Andromedę przed kolonią Nietzscheanów, w których szeregi wdarł się Tyr. Ale czy kapitan może zaufać człowiekowi, który znajduje się obecnie wśród swoich, i zaoferować mu wszystko, czego pragną Nietzscheanie?
Andromeda 106
Trance Gemini uczy się nawigacji strumienia ogonowego bez wiedzy Dylana. Lecz w trakcie swoich ćwiczeń wprowadza załogę Andromedy w strumień ogonowy i pozostawia uwięzioną w mgławicy Głowy Czarownicy, gdzie lada chwila rozpocznie się wielkie starcie pomiędzy siłami Wspólnoty i Nieztscheanami, które miało miejsce 300 lat wcześniej.
Andromeda 107
Pilotem zaatakowanego statku okazuje się kłamliwy brat Beki.
Andromeda 108
Sygnał z przeszłości ponownie łączy Dylana z jego prawdziwą miłością, Sarą.
Andromeda 109
Kiedy Dylan i Rommie udają się na Arazię, aby zmusić trybunał do podpisania Karty Wspólnoty, mężczyzna zostaje skazany na dożywotnie więzienie.
Andromeda 110
Podczas negocjacji dotyczących przyłączenia do Wspólnoty Tyr zostaje oskarżony o zamordowanie prezydenta Kastalian.
Andromeda 111
Wujek Sid, były partner biznesowy ojca Beki, chce, aby przybyła ona na planetę Diphda V pomimo groźnej burzy słonecznej, która zbliża się do statku.
Andromeda 112
Załoga napotyka statek Wysokiej Straży, Pax Magellanic, który do złudzenia przypomina Andromedę.
Andromeda 113
Harper osiąga nowy poziom kreatywności, wiedzy i mocy, kiedy umierający Perseid przekazuje mu przez port danych informacje z Uniwersytetu All-Systems.
Andromeda 114
Kiedy Eureka Maru rozbija się na planecie Midden, Tyr zostaje na niej uwięziony i traci pamięć.
Andromeda 115
Dylan zostaje osadzony w więzieniu – chodzi o to, by przyznał się do zabójstwa przywódcy Mobiusa.
Andromeda 116
Humanoidalny robot, wysłany przez imperium Consensus of Parts, nakazuje załodze Andromedy spotkać się z jego przywódcą.
Andromeda 117
Harper i Trance spotykają swojego byłego pracodawcę, Gerentexa, który poszukuje reliktu.
Andromeda 118
Rev Bem otrzymuje wiadomość od przyjaciela, który prosi go, aby ocalił jego osadę, ponieważ w przeciwnym razie zostanie zniszczona przez handlarzy niewolników.
Andromeda 119
Dwa rywalizujące ze sobą nietzscheańskie klany aranżują małżeństwo, aby zakończyć konflikt, a zadaniem Dylana jest doprowadzenie panny młodej na ceremonię.
Andromeda 120
Na pokład Andromedy trafia rozbitek, android Gabriel.
Andromeda 121
Beka pilotuje Andromedę przez strumień, który prawdopodobnie prowadzi do rodzimej planety Dylana.
Andromeda 122
Kiedy Harper przypadkowo zamienia osobowość Andromedy na starszą wersję, zaczyna ona polować na załogę, podejmując się wykonania dawnej misji, która doprowadziła do masakry poprzedniej załogi.